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[한국콘텐츠진흥원] 게임문화 융합연구 입찰공고 안내

2020-03-04 03:05:39

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1. 회원님의 건승을 기원합니다.

 

2. 한국콘텐츠진흥원에서는 <다음>과 같이 '게임문화 융합연구' 수행자를 공모합니다. 관심있는 회원님들의 많은 참여바랍니다. 

 

<다음>

 

  1) 연구사업명 및 추정예산


 

연구사업명 및 과업내용  추정예산
게임의 치료적 활용 방안 모색 연구(게임문화 융합연구3)
 - 게임의 치료적 활용에 대한 개념정의 및 문헌 연구
 - 게임을 활용한 국내외 치료 사례조사 및 체계화
 - 게임의 치료적 효능을 검증할 수 있는 실험 수행 
 - 실험 결과의 심층적 분석을 위한 추가 조사 수행
 - 게임의 치료적 활용방안에 대한 정책 제언
 1억5천만원
 게임 분야 팬덤 연구(게임문화 융합연구4) 
 - 게임 분야 팬덤의 모집단/범주 설정
 - 게임 분야 팬덤의 역사적 형성 및 변화과정 고찰, 역할 및 중요성 도출 
 - 팬덤의 게임콘텐츠 및 게임문화 참여양상과 그 특성 연구 
 - 게임 분야 팬덤의 경제적/사회문화적 가치 및 영향 분석
 - 팬덤 대상으로 한 신규 게임문화 콘텐츠 관련 정책 제언
 8천만

 







 

 

 

 

 2) 연구기간: 계약체결 후 11월30일까지

 

 

 

 3) 입찰방식 : 제한경쟁/총액입찰


 4) 입찰참가자격


  중소기업을 대상으로 하는 제한경쟁입찰로 중소기업 및 소상공인 확인요령에 따라 발급된 중소기업 확인서를 소지한 업체 (중소기업확인서 제출)

  비영리법인 참여시 고유번호증 등 비영리법인임을 확인할 수 있는 서류 제출

  공동수급 허용

 

 5) 공모지원방법 및 제안서 접수


   가격입찰(전자) 제출기간 : 2020년 3월 12일 (목) 10:00~2020년 3월 16일(월) 11:00까지 

   가격입찰서 제출처 : 국가종합전자조달시스템(나라장터)  

  ○ 제안서 제출마감 : 2020년 3월 16일(월) 11:00까지 

  ○ 접수방법 : 한국콘텐츠진흥원 사업관리시스템을 통한 온라인 제출

 

 6) 연구사업별 입찰공고문은 다음 링크 참조

  

   게임의 치료적 활용 방안 모색 연구(게임문화 융합연구3) 

       http://www.kocca.kr/cop/tender/view.do?tenderNo=3121&menuNo=203611&tenderCate=
  ○ 게임 분야 팬덤 연구(게임문화 융합연구4)

 

 

 

2020년 3월 4

한국여성커뮤니케이션학회장 정 회 경